——在设计游戏时,,你是先设计游戏配景、照旧先设计游戏机制??
这是游戏设计师、尤其是桌游设计师最经常被问到的问题。。
这个提问一般会获得的回覆是:都有。。
关于没有深入思索游戏设计这件事儿的人,,到这里就会“原来这样啊”进而打住了,,但着实他并没有获得谜底,,由于这和没说一样啊…
着实我们满可以进一步追问:“那为什么呢??”
从实质上来说:
先设计或确定游戏配景、再由配景而设计游戏机制的要领,,可以算作是对配景故事的模拟。。好比先确定游戏配景为《大唐骡马市》,,那么就要考证并且用游戏机制还原当初大唐骡马市的运作方式、市场上会泛起的人物、货物、特殊职业、商业模式等等。。
先设计游戏机制再反过来套一个故事配景,,则是一种建设,,就好比直接搭建衡宇结构盖起一座大楼,,然后再来看看它适合做教堂、大学、照旧医院。。
在确定了先设计游戏配景=模拟,,先设计游戏机制=建设之后,,我们先简朴举例一下好进一步更清晰的捋顺它。。
我想到的最直观的例子是技击术的开创历程。。
古板武术里,,模拟类的拳法很是多,,猴拳、螳螂、虎鹤双形、猫蹿狗闪兔滚鹰翻。。这些拳法,,都是通过视察动物的行动、进而模拟、演化成为一种手艺。。
拳击、摔跤等技击术更多是从适用角度举行研究,,基于创想、履历,,实验并发明种种行动,,进而系统化成为一种手艺。。
模拟类、建设类这两种设计方式、立异方式都有自己的优弱点、各有千秋。。

模拟类先设计游戏配景,,后有玩法,,往往会和所体现的内容有高度的贴合性、代入感,,但由于执着于和受困于还原配景,,游戏的立异度、兴趣点也许就会差点。。
建设类先有游戏机制,,可以在一定水平上包管游戏的好玩和特色,,可是若是配景带入欠好,,就会让人以为牵强:“这不强行套皮嘛??”
模拟类较量好明确,,好比用棋盘模拟街道和店肆、用棋子模拟角色、用卡牌模拟道具、用骰子模拟运气,,许多游戏就是这么设计出来的。。好比地产富翁、圣符国家,,一直到今天的许多美式游戏。。
那建设类怎样举行设计呢??这就相对难明释一些。。
首先需要设计师对游戏的结构、设计游戏的技巧有足够的相识。。庖丁解牛,,先要目无全牛。。
就游戏结构来说,,要设计的这款游戏是线性一以贯之的,,照旧多线并行的,,亦或是分为若干单位的,,照旧分为相互作用的两阶段、几阶段的。。
就设计技巧来说,,用卡牌来操控概率就有许多种要领,,这款游戏最适用哪一种??用骰子做工人举行放置,,收益方式就有许多种可能性,,这款游戏更适合怎样做??
要想从机制触发建设出新的游戏,,最少这些结构的可能性、技巧的种类,,设计师一定要懂、最好烂熟于心。。然后才华有机地连系,,让游戏最终的泛起有1+1>2甚至>3的效果。。
关于游戏设计师和立志成为游戏设计师的朋侪,,这两种设计方式我建议都实验一下,,否则你可能也不知道自己会更善于、更适合哪种。。
-- 引自插画师新茂